Может ли человеко-машинный интерфейс промышленного компьютера быть подключен только к ПЛК? Какие аспекты необходимо учитывать при проектировании человеко-машинного интерфейса?

Jan 05, 2022

Оставить сообщение

Может ли человеко-машинный интерфейс промышленного компьютера быть подключен только к ПЛК? Нет. Продукты человеко-машинного интерфейса производятся для решения проблемы взаимодействия человека с компьютером ПЛК, но с развитием компьютерных технологий и технологий цифровых схем многие промышленные управляющие устройства имеют возможность связи O, так что до тех пор, пока промышленное контрольное оборудование с возможностью последовательной связи, такое как преобразователи частоты, регуляторы постоянного тока, приборы контроля температуры, модули сбора данных, и т.д. могут быть подключены к продуктам человеко-машинного интерфейса для достижения функций взаимодействия человека и компьютера.
При проектировании машинного интерфейса необходимо учитывать следующие пять вопросов:
1. Общий дизайн макета интерфейса, то есть как сделать компоновку интерфейса более разумной. Например, мы должны сложить кнопки с похожими функциями вместе и отличить их по стилю от кнопок с другими функциями, чтобы пользователям было удобнее в использовании.
2. Проектирование операционного процесса, то есть за счет проектирования рабочего процесса снижается нагрузка на пользователя и повышается эффективность работы. Например: Как мы можем предоставить пользователю наименьшее количество шагов для завершения операций с элементами. С другим программным обеспечением вам нужно щелкнуть мышью 50 раз и переместить 20 000 пикселей на экране, чтобы завершить, но с вашим программным обеспечением вам нужно только щелкнуть мышью 25 раз и переместить 5000 пикселей на экране, чтобы завершить. Тогда пользователи будут в четыре раза эффективнее при использовании вашего программного обеспечения, чем при использовании другого программного обеспечения, поэтому пользователи, естественно, будут выбирать ваше программное обеспечение.
3. Рабочий интерфейс предназначен для комфорта, даже если пользователь работает более комфортно. Например: какой основной цвет интерфейса мы используем, чтобы пользователи могли работать дольше всего, не чувствуя усталости, когда они в хорошем настроении? Красный: теплый, ослепительный, легко вызывает беспокойство. Цезий: Спокойствие, Технологичность, Комфорт. Яркий цвет: чистый и яркий, но он больше раздражает глаза, и легко вызывает усталость при длительной работе. Темный цвет: тихий, атмосферный, менее раздражающий для глаз. Светло-серый системный основной цвет корпорации Microsoft и успешное применение координации ICON побудили все современные международные программные продукты сформировать стандарт, что также является одним из важных факторов успеха Microsoft.
4. Дизайн человеко-машинного интерфейса - это не простая оболочка упаковки, успех программного обеспечения - это реализация его идеальной функции, серьезная отладка неразделима. Тем не менее, общее планирование перед разработкой любого продукта также будет одним из ключевых факторов при проектировании человеко-машинного интерфейса. В процессе эксплуатации основное внимание уделяется не только красивой и практичной производительности, но и основным техническим критериям планируемого продукта для оптимизации производительности. из души программного продукта.
5. Нам необходимо формальное понимание и проведение расследования. Инновации в цвете корпуса MAC привели к персонализации всех современных машин, но ACER также производил темно-зеленые шасси в прошлом, но это потерпело неудачу. Есть две причины, одна из которых заключается в том, что дизайна недостаточно, а другая заключается в том, что сроки не очень хорошие, потому что вкуса публики в то время было недостаточно. Нам нужен формальный анализ и планирование потребностей наших партнеров, чтобы дизайн человеко-машинного интерфейса мог быть реализован правильно. Из вышесказанного видно, что дизайн человеко-машинного интерфейса является очень всеобъемлющим предметом, который не только опирается на компьютерные технологии, но и опирается на психологию, когнитивную науку, лингвистику, коммуникационные технологии, драму, музыку и искусство. метод. Поэтому, чтобы добиться удовлетворенного пользователем интерфейса, необходимо изучить предмет проектирования человеко-машинного интерфейса и понять его суть.

Отправить запрос