CINNO Research прогнозирует, что в 2021 году мировой рынок дисплейных панелей, как ожидается, составит около 150 миллиардов долларов США.
Тенденция развития 5G сместится от строительства инфраструктуры к обновлению мобильных интеллектуальных терминалов, расширению приложений по сценариям, инновациям в области контента и другим последующим производственным цепочкам, что приведет к изменениям в форме, методах и потребностях в передаче информации. Соответственно возрастет и потребность в различных дисплейных терминалах в качестве основного интерфейса для передачи, распространения и взаимодействия информации.

Панели дисплея, особенно новые размеры для малого и среднего спроса, также открывались одна за другой.
Согласно данным исследования Qunzhi Consulting, мировой рынок автомобильных дисплеев достигнет 9,8 млрд долларов США в 2022 году, увеличившись на 12,8%.
В исследовательском отчете CITIC Securities указано, что количество бортовых экранов на велосипедах увеличилось, а центральный экран управления стал больше. Доля моделей без экранов год от года сокращается, а количество экранов, используемых в велосипедах, выросло с одного до многих. В 2020 году доли велосипедов с одним и двумя экранами в стандартной комплектации составят 50,25% и 27,30% соответственно. Среди них количество автомобилей, оборудованных бортовыми экранами BYD, увеличилось на 23% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
В области умного дома, включая домашнее интеллектуальное управление, интеллектуальную технику и т. Д., Возникнет потребность во встроенных дисплеях. Например, установка дисплея на холодильнике, чтобы следить за последним статусом ингредиентов. Кроме того, в таких областях, как интеллектуальные производственные линии и облачные вычисления, также потребуется больше устройств отображения, чем раньше.
Помимо роста спроса на последующие приложения, обусловленного 5G и 6G, спрос на домашний офис и домашние игры и развлечения увеличился из-за воздействия эпидемии, а дисплеи для киберспорта вступили в период быстрого развития.
Согласно данным исследования Aoweiyun.com, дисплеи для киберспорта станут самым эффективным и крупнейшим сегментом дисплеев в 2020 году с темпами роста 48% в годовом исчислении.
В декабре 2020 года киберспорт был официально одобрен для включения в Азиатские игры 2022 года в Ханчжоу. В последнее время активно обсуждается выход киберспорта на Олимпиаду. Вэй Цзичжун, пожизненный почетный вице-президент Олимпийского совета Азии, отметил, что мы вступаем в новую эру. Новой форме суждено изменить образ жизни людей. Эта новая форма включает киберспорт. Киберспорт может" войти в Олимпийские игры" в плане демонстрации, и его перспективы выхода на Олимпийские игры тесно связаны с эффектом киберспортивного проекта 39, запланированного на Азиатские игры в Ханчжоу в следующем году.
Ли Яю, старший аналитик Qunzhi Consulting Research, отметил, что глобальные поставки дисплеев для киберспорта в 2020 году составят 15 миллионов единиц, что на 69% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; в 2021 году он вырастет до 22 миллионов единиц, увеличившись на 40% -50%. Мониторы для киберспорта не ограничиваются категорией отображения игр, они становятся высокопроизводительными мониторами с высокой частотой обновления и техническими характеристиками. Сценарии его использования будут расширены, от игровых сценариев до офисных и т. Д., Для достижения интеграции нескольких сцен.
Понятно, что первые в мире 34-дюймовые сверхширокие игровой экран R1000 с частотой 165 Гц и 27-дюймовый игровой экран R800 с частотой 480 Гц, разработанные TCL, имеют высокую частоту обновления и высокую кривизну продукта. Его 34-дюймовый сверхширокий экран R1000 165 Гц был доставлен в Samsung и выпущен на рынок в прошлом году.

