Введение в ЖК-дисплей
① Принцип жидкокристаллического дисплея
Принцип жидкокристаллического дисплея заключается в использовании физических характеристик жидкого кристалла для управления его областью отображения с помощью напряжения и отображения при наличии электричества, чтобы можно было отображать графику. Жидкокристаллический дисплей имеет характеристики тонкой толщины, подходит для крупномасштабных интегральных схем с прямым приводом и легко реализуемый полноцветный дисплей. Он широко используется во многих областях, таких как портативные компьютеры, цифровые камеры, средства мобильной связи КПК и так далее.

②Классификация жидкокристаллических дисплеев
Существует множество методов классификации жидкокристаллического дисплея, которые обычно можно разделить на тип сегмента, тип символа, тип точечной матрицы и т. Д. В соответствии с режимом отображения. В дополнение к черно-белому дисплею, жидкокристаллические дисплеи также имеют многоцветные и цветные дисплеи. Если разделить в соответствии с методом вождения, его можно разделить на статическое вождение (StaTlc), простое матричное вождение (Simple
Matrix) и Active Matrix Drive (AcTlve Matrix) трех типов.
③Принцип отображения различной графики жидкокристаллического дисплея:
Отображение линейного сегмента
Жидкий кристалл с точечной матрицей состоит из M& TImes; N единиц отображения. Предполагая, что ЖК-дисплей имеет 64 строки, каждая строка имеет 128 столбцов, и каждые 8 столбцов соответствуют 1 байту из 8 бит, то есть каждая строка состоит из 16 байтов, всего 16& TImes; 8=128 точек, 64 × 16 единиц отображения на экране соответствуют 1024 байтам области RAM дисплея, а содержимое каждого байта соответствует яркости соответствующей позиции на экране дисплея. Например, яркость первой строки экрана определяется содержимым 16 байтов 000H-OOFH в области RAM. Когда (O00H)=FFH, в верхнем левом углу экрана отображается короткая яркая линия длиной 8 точек; Когда (3FFH)=FFH, в правом нижнем углу экрана отображается короткая яркая линия; когда (00OH)=FFH, (001H)=OOH, (002H)=OOH ..... (OOEH)=00H, (OOFH)=00H, пунктирная линия, состоящая из 8 ярких и 8 темных линий, отображается на в верхней части экрана. Это основной принцип ЖК-дисплея.
Отображение символов
Сложнее отобразить символ с помощью ЖК-дисплея, поскольку символ состоит из точечной матрицы 6 × 8 или 8 × 8, необходимо найти 8 байтов области RAM дисплея, соответствующие определенной позиции на экране дисплея, и составить каждое слово. Различные биты раздела -" 1" ;, остальные -" 0" ;, те, которые равны" 1 [GG ] quot; горят, а те, что" 0" не горят. Таким образом формируется определенный характер. Но для контроллера с генератором символов отображение символов относительно просто. Вы можете заставить контроллер работать в текстовом режиме и узнать соответствующее ОЗУ дисплея в соответствии с количеством строк и столбцов, отображаемых на ЖК-дисплее, и количеством столбцов в каждой строке. Обращайтесь, установите курсор и отправьте код, соответствующий символу здесь.
Отображение китайских иероглифов
Для отображения китайских иероглифов обычно используется графика. Матричный код отображаемых китайских иероглифов заранее извлекается из микрокомпьютера (обычно с помощью программного обеспечения для извлечения шрифтов). Каждый китайский иероглиф занимает 32 бита, разделенный на две половины, каждая по 16 байт, а левая часть - 1, 3, .... Правая часть - 2, 4, .... В соответствии с номером строки и столбца, отображаемым на ЖК-дисплее. и количество столбцов в каждой строке, можно найти адрес, соответствующий ОЗУ дисплея, установить курсор и отправить китайские символы, которые должны отображаться. Добавьте 1 к позиции курсора и отправьте второй байт. Перенос строки выравнивается по столбцу и отправляется третий байт ....... Пока не отображается 32B, на ЖК-дисплее можно получить полный китайский символ.
1602LCD основные технические параметры:
Емкость дисплея: 16 × 2 символа
Рабочее напряжение чипа: 4,5-5,5 В
Рабочий ток: 2,0 мА (5,0 В)
Лучшее рабочее напряжение модуля: 5,0 В
Размер охотника: 2,95 × 4,35 (ШхВ) мм.
Описание пина
Контакт 1: vSS - заземление.
Контакт 2: VDD подключен к положительному источнику питания 5 В.
Третий контакт: VL - это контакт регулировки контрастности жидкокристаллического дисплея. Контраст самый слабый при подключении к плюсовому источнику питания, а контраст самый высокий при заземлении. Когда контраст слишком высок, это будет производить" ореол" ;. При использовании вы можете регулировать контрастность с помощью потенциометра 10K.
Контакт 4: RS - это выбор регистра, регистр данных выбирается на высоком уровне, а регистр команд выбирается на низком уровне.
Контакт 5: R / W - это сигнальная линия чтения и записи, операция чтения на высоком уровне и операция записи на низком уровне. Когда RS и R / W оба на низком уровне, вы можете писать инструкции или отображать адреса. Когда RS находится на низком уровне, R / W на высоком уровне. Сигнал «занято» можно прочитать. Когда RS на высоком уровне, R / W на низком уровне. Может записывать данные.
Шестая ступня: конец E позволяет задыхаться, когда конец E перескакивает с высокого уровня на низкий, жидкокристаллический модуль выполняет команду.
Выводы 7 ~ 14: D0 ~ D7 - это 8-битные двунаправленные линии данных.
Контакт 15: положительный полюс подсветки.
Контакт 16: отрицательный полюс подсветки.

