Процесс проектирования сенсорного экранного человеко-машинного интерфейса можно разделить на следующие этапы:
1) Создайте внешнюю модель проектирования функции системы. Модель в основном учитывает структуру данных, общую структуру и описание процесса программного обеспечения. Дизайн человеко-компьютерного интерфейса, как правило, является лишь аксессуаром, и только ситуацией пользователя (включая возраст, пол, психологическую ситуацию, Только с пониманием культурного уровня, личности, этнического происхождения и т. Д., Мы можем спроектировать эффективный человеко-машинный интерфейс; спроектировать пользовательскую модель, основанную на гипотезе конечного пользователя о будущей системе (системная гипотеза), и, наконец, привести ее в соответствие с изображением системы, полученным после реализации системы (Внешние характеристики system) являются последовательными, пользователь может быть доволен системой и может эффективно ее использовать; при установлении пользовательской модели информация, предоставляемая системной гипотезой, должна быть полностью учтена, а изображение системы должно точно отражать грамматическую и семантическую информацию системы. Короче говоря, только понимая пользователя и понимая задачу, можно разработать хороший человеко-машинный интерфейс.
2) Определите задачи, которые люди и компьютеры должны выполнять отдельно, чтобы выполнить эту функцию системы. Существует два способа анализа задач: один из них заключается в том, чтобы начать с фактической ситуации, через анализ оригинальной ручной или полуручной системы приложений, и сопоставить ее с группой аналогичных задач, выполняемых на человеко-машинном интерфейсе; другой заключается в получении набора пользовательских задач, которые согласуются с пользовательской моделью и системной гипотезой путем изучения требований и спецификаций системы. Такие методы, как постепенное уточнение и объектно-ориентированный анализ, также подходят для анализа задач. Технология постепенного совершенствования может непрерывно делить задачи на подзадачи до тех пор, пока требования к каждой задаче не станут очень четкими, а объектно-ориентированная технология анализа может идентифицировать все объективные объекты, связанные с приложением и действиями, связанными с объектами.
3) Рассмотрим типичные проблемы при проектировании человеко-машинного интерфейса. При разработке любого человеко-машинного интерфейса обычно необходимо учитывать четыре аспекта: время отклика системы, механизм помощи пользователю, информацию об ошибках и предупреждениях, а также командный режим. Чрезмерное время отклика системы является наиболее часто обсуждаемой проблемой среди пользователей интерактивных систем. Помимо абсолютной продолжительности времени отклика, пользователей также очень беспокоит разница во времени отклика разных команд. Если неравенство слишком велико, пользователям будет трудно его принять; механизм поиска пользователей должен заключаться в принятии интегрированной системы, с тем чтобы пользователю не приходилось просматривать большой объем нерелевантной информации при обращении за помощью к наложенной системе; информация об ошибках и предупреждениях должна быть описана в терминах, которые пользователь понимает и имеет точное значение. В то же время некоторые предложения по восстановлению ошибок должны быть предоставлены как можно больше. При отображении сообщения об ошибке, если его дополнить слуховыми (звонкими) и визуальными (специальными цветными) раздражителями, эффект будет лучше; командный режим лучше всего сосуществовать с командами меню и клавиатуры для выбора пользователями.

